Studio

Ein kleines Studio aus Haiger.

KlonkWerk ist mein Ein-Personen-Studio. Ich habe es im September 2026 gegründet, nachdem ich meinen Job in der IT-Sicherheit gekündigt hatte, um eigene Spiele zu machen. Das erste ist Keep Harvesting.

Gegründet im September 2026

Warum es KlonkWerk gibt

Vom Wunsch im Studium zum eigenen Studio.

Ich spiele selbst am liebsten kleine Indie-Spiele. Während meines Studiums kam der Wunsch dazu, selbst eins zu bauen und daraus irgendwann ein kleines Studio zu machen. Der Gedanke ging nicht mehr weg. 2026 habe ich gekündigt, und jetzt probiere ich es ernsthaft.

Keep Harvesting ist eine Mischung aus Incremental-Spiel und Roguelite. Das Ernten läuft größtenteils von selbst, deine Arbeit sind die Entscheidungen: welcher Skill als Nächstes, welche Karte und ob das Feld die nächste Prüfung übersteht. Am meisten mag ich den Moment, in dem ein neues Upgrade plötzlich zu zwei anderen passt und der Run auf einmal ganz anders läuft.

Programmieren, Spieldesign, Grafik, Ton und diese Webseite liegen bei mir. Deshalb dauert vieles länger, aber ich kann auch jede Kleinigkeit so lange umbauen, bis sie passt.

Ganz allein bin ich trotzdem nicht. Freunde und Kommilitonen spielen jede Testversion und sagen mir deutlich, wo es hakt. Seit Oktober 2026 schicken Tester, wenn sie zustimmen, auch ihre Spielprotokolle mit. So sehe ich, in welcher Runde ein Run wirklich kippt, und nicht nur, wo ich es vermute.

Arbeitsweise

Vier Dinge, an die ich mich halte

  • 01

    Ein Spiel nach dem anderen

    Ich arbeite an genau einem Spiel. Etwas Neues fange ich erst an, wenn Keep Harvesting fertig ist.

  • 02

    Regeln, die zusammenwirken

    Keep Harvesting hat über 200 Skills, zwölf Klassen und über 50 Wetterarten. Spannend wird es erst, wenn sie sich gegenseitig verstärken. Daran arbeite ich mehr als an immer neuen Inhalten.

  • 03

    Offen entwickeln

    Im Devlog schreibe ich, woran ich arbeite, was ich ändere und warum. Auch dann, wenn etwas nicht klappt.

  • 04

    Keine Tracker

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Kontakt

Bei Fragen zum Spiel erreichst du mich im Discord am schnellsten. Presseanfragen und alles Geschäftliche bitte per Mail.

Community

Teste mit, bevor es erscheint.

Neue Testversionen gebe ich zuerst im Discord heraus. Dort kannst du mitspielen, Fehler melden und mir sagen, was sich falsch anfühlt. Auf Reddit zeige ich, was neu ist, und beantworte Fragen. Einen Newsletter gibt es nicht.

Testversionen, Fehlermeldungen und Fragen direkt an mich.