Devlog
Aus der Werkstatt.
Mein Entwicklungstagebuch. Wie Keep Harvesting entsteht: was ich gerade baue, welche Entscheidungen ich treffe und wo ich auch mal festhänge.
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🎉 Endlich Steamworks-Partner! (Und wieder drei Monitore!)Nach fast vier Wochen Warten ist KlonkWerk Steamworks-Partner. Ein erster Blick auf die Steam-Seite von Keep Harvesting und zurück zu drei Monitoren.
Eine schnellere Sichel verändert mehr, als man denkt 🌾Warum Balancing in Keep Harvesting so viel Arbeit ist: wie Werte, Hunderte Skills, Wetter und Meta-Upgrades ineinandergreifen und was die Demo beiträgt.
Zwei Sprachen, ein Bildschirm und ein neues Update 🌾Keep Harvesting hat jetzt deutsche und englische Sprachausgabe. Über die neue Betaversion, 16 Stunden am Stück und das Arbeiten mit nur einem Monitor.
Keep Harvesting: Die erste Version rückt näher 🌾Keep Harvesting ist fast bei der ersten Version angekommen. Ein Blick auf den Klassenauswahl-Screen, die zwölf Klassen und den Weg zu Steam.
Devlog #2: Warum in Keep Harvesting jede Ernte zähltFliegende Sicheln, automatische Erntehelfer und eine Farm, die du am Leben halten musst. Ein Blick auf den Spielablauf von Keep Harvesting.
Devlog #1: KlonkWerk ist onlineWer hinter KlonkWerk steckt, warum ich meinen gut bezahlten Job gekündigt habe und woran ich gerade arbeite.
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