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Keep Harvesting: Die erste Version rückt näher 🌾

Keep Harvesting ist fast bei der ersten Version angekommen. Ein Blick auf den Klassenauswahl-Screen, die zwölf Klassen und den Weg zu Steam.

Mittlerweile würde ich sagen, dass Keep Harvesting bei etwa 95 % der ersten Version angekommen ist, mit der ich wirklich zufrieden bin. Es macht Spaß zu sehen, wie die einzelnen Teile immer besser zusammenpassen und das Spiel zunehmend so aussieht und sich so anfühlt, wie ich es mir vorgestellt habe.

Gerade steckt deshalb viel Arbeit im Feinschliff. Zuletzt habe ich mir den Klassenauswahl-Screen vorgenommen. Dieser Bildschirm gehört zu den ersten Dingen, die ihr vor einem Run seht, und soll direkt Lust darauf machen, eine Klasse auszuwählen und loszulegen.

Und damit wird es auch Zeit, die Klassen hier einmal etwas vorzustellen: In Keep Harvesting gibt es aktuell zunächst zwölf unterschiedliche Klassen. Drei stehen euch von Anfang an zur Verfügung, die weiteren neun schaltet ihr über Erfolge frei.

Mit eurer Klassenwahl legt ihr bereits vor der ersten Ernte eine Richtung für euren Run fest. Jede Klasse bringt eigene Stärken und Nachteile mit, die beeinflussen, welche Upgrades und Strategien besonders interessant werden. Außerdem besitzt jede Klasse eine einzigartige Fähigkeit. Dazu möchte ich aber noch nicht spoilern.

Ein paar Klassenbeispiele:

  • Der Druide lässt Pflanzen schneller nachwachsen und erhöht das Angriffstempo. Dafür müsst ihr mit einer empfindlicheren Farm und einem kleineren Ernteradius auskommen.
  • Der Wächter setzt auf eine robuste Farm und reduziert den Verfall durch die Jahreszeiten. Im Gegenzug wachsen Pflanzen langsamer nach.
  • Der Bauer startet mit zwei zusätzlichen Bauern und schnellerem Pflanzenwachstum. Dafür werden Upgrades teurer und der Ernteradius fällt kleiner aus.
  • Der Nekromant heilt die Farm bei jeder Ernte und bringt viel zusätzliche Farmgesundheit mit. Dafür braucht das Nachwachsen der Pflanzen deutlich länger.

Zusammen mit dem Skilltree, Segen und Flüchen entstehen dadurch unterschiedliche Möglichkeiten, einen Run aufzubauen. Genau das möchte ich erreichen: dass ihr neue Kombinationen ausprobiert und nach und nach euren eigenen Spielstil findet.

Auch beim Weg zu Steam geht es voran, momentan allerdings mit etwas Wartezeit. Ich habe mich inzwischen bei Steamworks angemeldet und warte seit ungefähr zwei Wochen auf die Freischaltung.

Sobald diese durch ist, werde ich als Nächstes die Steam-Storeseite einrichten. Dort soll Keep Harvesting dann mit Screenshots, Trailer und weiteren Informationen seinen Platz bekommen. Sobald die Seite öffentlich ist und ihr das Spiel auf eure Wunschliste setzen könnt, erfahrt ihr es natürlich hier.

Bis dahin geht es weiter mit dem Feinschliff. Ich freue mich schon darauf, euch den nächsten Schritt zeigen zu können!

Lukas