Devlog
2 Min. Lesezeit

Devlog #2: Warum in Keep Harvesting jede Ernte zählt

Fliegende Sicheln, automatische Erntehelfer und eine Farm, die du am Leben halten musst. Ein Blick auf den Spielablauf von Keep Harvesting.

Im ersten Devlog habe ich KlonkWerk vorgestellt. Heute möchte ich euch etwas genauer zeigen, woran ich arbeite: Was passiert eigentlich in einem Run von Keep Harvesting, und welche Entscheidungen stecken zwischen den einzelnen Ernterunden?

Du beginnst auf einem kleinen Feld. Pflanzen wachsen nach, deine Sicheln fliegen zu ihnen und du sammelst Ressourcen. Daraus entsteht nach und nach dein Build: die Kombination aus Fähigkeiten und Verbesserungen, mit der du möglichst lange durchhältst.

Jede Ernte hält die Farm am Leben.

Der Zustand deiner Farm verschlechtert sich fortlaufend. Durch das Ernten stellst du Farmgesundheit wieder her. Gleichzeitig erhältst du Ressourcen, mit denen du deine nächsten Verbesserungen kaufst. Je weiter dein Run voranschreitet, desto stärker wird der Verfall. Deine Ernte muss damit Schritt halten.

Dadurch hängt vieles zusammen: Schnellere Sicheln bringen mehr Ertrag und helfen dir, die Farm zu stabilisieren. Zusätzliche Heilung pro Ernte kann dir Luft verschaffen, wenn der Zustand kritisch wird. Bauern, Dynamit, Erntefeuer, Blitze oder weitere Dinge übernehmen selbstständig einen Teil der Arbeit, und du kannst die Farm damit teilautomatisieren.

Zwischen den Runden öffnet sich der Skilltree. Dort entscheidest du, wo du deine Ressourcen investierst. Mehr Sicheln? Schnellere Erntehelfer? Eine größere Anbaufläche? Fähigkeiten, die mehrere Pflanzen treffen oder weitere Ernteeffekte auslösen?

Mein Ziel ist, dass du solche Entscheidungen auf dem Feld spürst. Ein neues Upgrade soll etwas verändern: wie schnell du erntest, welche Effekte zusammenwirken oder wie gut du eine schwierige Phase überstehst. Aus einem überschaubaren Anfang soll Stück für Stück ein Build entstehen, bei dem immer mehr ineinandergreift.

Auch die Jahreszeiten beeinflussen den Run. Sie verändern unter anderem, welche Ressourcen häufiger auftauchen und welche saisonalen Boni greifen. Dadurch können Fähigkeiten zu unterschiedlichen Zeitpunkten besonders hilfreich sein. Dazu kommen über 40 Wetterereignisse, die direkt in dein Gameplay eingreifen.

Nach dem Run geht die Entwicklung deiner Farm weiter.

Wenn die Farmgesundheit auf null fällt, endet dein Versuch. Die verdienten Samen kannst du anschließend im Meta-Shop für Boosterpacks ausgeben. Beim Öffnen wählst du aus mehreren dauerhaften Upgrades eine Verbesserung aus, die dich in zukünftigen Runs begleitet.

So gibt es zwei Ebenen des Fortschritts: die Entscheidungen innerhalb eines Runs und die Verbesserungen, die darüber hinaus bleiben. Beim nächsten Versuch kannst du auf dem aufbauen, was du bereits freigeschaltet und über das Zusammenspiel deiner Fähigkeiten gelernt hast.

Keep Harvesting ist weiterhin in Entwicklung. In den kommenden Beiträgen möchte ich einzelne Systeme genauer zeigen und erklären, welche Überlegungen dahinterstecken.

Wenn euch etwas besonders interessiert oder ihr Fragen zur Spielidee habt, schreibt es gerne unter den aktuellen Reddit-Beitrag oder in den Discord. Euer Feedback hilft mir auch dabei, die nächsten Einblicke auszuwählen.

Lukas