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Devblog #1: KlonkWerk ist online

Wer hinter KlonkWerk steckt, warum ich meinen gut bezahlten Job gekündigt habe und woran ich gerade arbeite.

Lukas von hinten an seinem Schreibtisch, davor ein Laptop mit geöffneter Musiksoftware, ein MIDI-Keyboard und Studiomonitore.

Die Website steht. Damit hat dieser kleine Traum, den ich mir während meines Studiums ausgemalt habe, jetzt auch einen eigenen Platz im Internet.

Ich bin Lukas, 28 Jahre alt und hinter KlonkWerk stecke aktuell ich ganz allein :D

Beruflich komme ich aus der Softwareentwicklung und der IT-Security. Während des Studiums ist der Wunsch entstanden, ein eigenes Spiel zu entwickeln und irgendwann vielleicht ein kleines Game-Studio daraus zu machen. Inzwischen arbeite ich an meinem ersten Spiel, Keep Harvesting, und versuche herauszufinden, wie weit ich damit komme.

Dafür habe ich gerade meinen gut bezahlten Job in der IT-Security gekündigt. Das so aufzuschreiben, fühlt sich schon etwas verrückt an. Ich möchte diesem Projekt aber die Zeit geben, die es braucht, und es ernsthaft ausprobieren.

Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, ob aus diesem kleinen Traum irgendwann etwas wird, von dem ich leben kann. Oder ob ich in ein paar Jahren zurückblicke und sage: War eine spannende Zeit, hat am Ende aber nicht funktioniert. Gerade ist das alles offen. Ich habe viele Ideen, einiges zu lernen und ziemlich viel Lust, herauszufinden, was daraus werden kann.

An Keep Harvesting arbeite ich momentan auf Hochtouren. Es ist ein 2D-Farming-Spiel mit Idle- und Roguelite-Elementen: Ernten, Ressourcen in Upgrades investieren, unterschiedliche Kombinationen ausprobieren und die eigene Farm durch wechselnde Jahreszeiten bringen. Nach und nach soll daraus ein Spiel werden, bei dem man gerne noch einen weiteren Durchlauf startet.

Hier im Devblog möchte ich euch künftig Einblicke in die Entwicklung geben: was gerade entsteht, welche Entscheidungen ich treffe und wo ich auch mal festhänge. Für mich gehört zu diesem Versuch auch dazu, die Entwicklung zu teilen und zu hören, was andere darüber denken.

Einen Discord-Server und den Subreddit r/KeepHarvesting habe ich bereits angelegt. Das sind die ersten Anlaufstellen, wenn ihr das Projekt verfolgen, Fragen stellen, Feedback geben oder einfach ein bisschen über das Spiel quatschen möchtet. Das Ganze steht noch am Anfang, und ich freue mich über jeden, der schon jetzt dabei ist.

Für heute freue ich mich erst einmal, dass die Website online ist und dieser erste Beitrag hier steht. Jetzt geht es weiter mit Keep Harvesting.

Schön, dass ihr vorbeischaut.

Lukas